Journal

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Veille technologique, veille pédagogique, inspirations sur l'apprentissage numérique : retrouvez dans notre journal tout ce qui fait l'essence de Knowledge-Players.

| Par Julie Lambert

Festival d'Annecy 2014 : Knowledge-Players membre du Comité d’Experts

Rubriques : annecy festival knowledge-players transmedia formation e-learning serious games

FESTIVAL D’ANNECY 2014

Du 9 au 14 juin, artistes, réalisateurs, producteurs, enseignants, graphistes et étudiants se donneront rendez-vous pour célébrer le cinéma d'animation dans le cadre du Festival d’Annecy 2014.

| Par Jean-Baptiste Cardinaux

La vidéo au service de la formation : engager et grandir

Rubriques : Conception Usages Design

Photo du tournage d'une situation professionnelle pour un dispositif de formation basé sur la vidéo

État des lieux : Internet est une grande lessiveuse. Il nettoie des notions poussiéreuses, il recycle des initiatives, il mélange les couleurs de l’expérience individuelle. La vidéo n’échappe pas à ce procédé : ce média occupe désormais une place prépondérante sur le Web, et tend même à y remplacer progressivement les autres formes de contenus – notamment l’écrit. De là à ouvrir de nouvelles pistes pour les pédagogies interactives et numériques ? Nous en sommes convaincus…

| Par Jean-Baptiste Richardet

GRAR, notre moteur d’applications de formation Haxe, fait (aussi) sa rentrée !

Rubriques : Technologies

Capture d’écran de Negotiation Hero, premier projet client développé avec notre moteur d’applications GRAR

La mutation technologique engagée depuis 1 an par Knowledge-Players a franchi un nouveau cap. Le 4 octobre dernier, conformément à la feuille de route définie par notre pôle technique, la version 2 finalisée de notre moteur d’applications GRAR a en effet été publiée sur Github.

| Par Ekundayo Zinsou

E-learning et illustration : une simple question de style ?

Rubriques : Design Usages

Un exemple d'illustration mis en oeuvre dans l'un de nos projets de formation numérique

L’illustration, sous quelque forme que ce soit, occupe un rôle prépondérant dans un projet de formation numérique. C’est à la fois un vecteur didactique, un puissant levier d’engagement et un facteur de reconnaissance – autant dire, un incontournable. Pourtant, il est parfois compliqué de faire coïncider les attentes plus ou moins conscientes des clients et les possibilités de mise en œuvre par les illustrateurs… À moins que Knowledge-Players ait une partie de la réponse ?

| Par Jean-Baptiste Richardet

Comment gérer les ressources multimédia dans un projet e-learning ?

Rubriques : Technologies Design

Un fichier PNG embarquant toutes les ressources graphiques, un fichier XML pour organiser la spritesheet

La technologie joue un rôle central dans notre activité, puisque la plupart de nos projets sont voués à être déployés sur une plateforme LMS ou un réseau d’entreprise. Les infrastructures, le débit de connexion et les capacités des terminaux étant très variables et hétérogènes, nous devons nous adapter à ces contraintes – notamment en termes de gestion des ressources multimédia : images, vidéos, son…